
La spiegazione veniva fatta attravesrso varie metafore che facilitavano la spiegazione degli argomenti spiegati.
I tre concetti chiave toccati nella trattazione erano:
- Incapsulizzazione cioè la capacità dell'oggetto di disporre al suo interno di funzionalità integrate nascoste;
- Ereditarietà cioè il concetto di gerarchia delle classi; è proprio grazie a questo ordinamento che si garantisce l'efficienza del programmma;
- Poliformismo cioè il rispondere in modo diverso, ad uno stesso comando, a seconda del tipo di oggetto a cui ci si riferisce.
Purtoppo non siamo riusciti a finire di vedere il filmato...al termine comunque venivano intervistati personaggi di spicco dell'informatica a livello internazionale come Alan Kay (Inventore del C), Strousdow (Inventore C++) e Wirth (l'invenrtore del nostro amatissimo Pascal) chiamati a parlare, appunto, della programmazione ad oggetti.
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